作者:Joe,原文链接,原文日期:2016/06/30
译者:EyreFree;校对:walkingway;定稿:CMB

开源 Swift 已经有一些更新来利用新版本的 CMake 在 Linux 上构建 Swift。需要指出的是,Ubuntu 14.04 (2.8.12.2) 自带的默认版 cmake 不再胜任这项工作。

让我们把 Ubuntu 14.04 的 CMake 升级到 3.4.3,开发者表示该版本可以满足需求。

当通过源代码安装软件时,通常会有一个构建区在 /usr/local/src 和一个存档区(所以可以跟踪我构建的版本)在 /usr/local/archive

使用 root 账户或者用 sudo 方式执行:

# cd /usr/local/archive
# wget https://cmake.org/files/v3.4/cmake-3.4.3.tar.gz
# cd ../src/
# tar -xzvf ../archive/cmake-3.4.3.tar.gz

接下来,进行配置并且构建:

# cd cmake-3.4.3
# ./configure --prefix=/usr/local
...
CMake has bootstrapped. Now run make.
# make

最后,make install 会将 cmake 和它的关联设置安装到 /usr/local 目录下。

# make install
# which cmake
# cmake --version
cmake version 3.4.3
CMake suite maintained and supported by Kitware (kitware.com/cmake).

以上就是全部过程。构建愉快!

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg

作者:Umberto Raimondi,原文链接,原文日期:2017-05-07
译者:shanks;校对:shanks;定稿:CMB

当前最新版本的 Swift 语言(译者注:当前最新稳定版本为 3.1.1)还没有包含任何原生并发特性,但是在其他现代编程语言中是带有这个特性的,比如 Go 和 Rust。
如果你想并发地执行任务,这时就需要处理与结果相关的竞态条件,目前唯一的选择就是使用第三方库,比如 libDispatch,或者 Foundation 和其他 OS 中提供的同步原语。
在这一系列文章的第一部分,看看 Swift 3 给出的处理方案,覆盖以下一些内容:Foundation 中的锁,线程和计时器提供语言层面的保证,最近不断增强的 GCD(Grand Central Dispatch) 和操作队列(Operation Queues)。

同时也会讨论到基础的并发原理和一些通用的并发模式。

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作者:Jesse Squires,原文链接,原文日期:2017-06-29
译者:四娘;校对:Cwift;定稿:shanks

本期作者:Garric Nahapetian

Swift 的 git 仓库这周特别忙,这里有一些 GitHub 的数据:

除了 Merge 之外,总共有 39 个作者 push 了 156 个 commit 到主分支,所有分支算起来有 284 个 commit。在主分支,401 个文件被修改,增 12589 删 9215 …

在 WWDC 结束不久就完成了这么多的事情实属不易,在 Swift 4 立项之后核心团队和别的贡献者完成了惊人的进展。

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作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2017-04-18
译者:Crystal Sun;校对:way;定稿:shanks

Sprite Kit 里,精灵(译者注:精灵的英文单词为 Sprite,计算机图形学,指包含于场景中的二维图像或动画)运动的机制是使用动作(actions)。将某种类型的动作添加到一个节点(node)上,Sprite Kit 自动更新位置直到动作完成。更棒的是,可以将多个动作(actions)组合起来。在本节教程中,我们将学习如何给精灵添加动作。本节教程使用 Xcode 8.3 和 iOS 10.3。

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作者:Dominik Hauser,原文链接,原文日期:2016-03-28
译者:Doye;校对:way;定稿:shanks

在阅读 obc.io关于轻量级的viewConroller相关讨论之后,每隔几个月我都会反思怎样做才是TableviewController 的最佳实践,我曾经尝试过几种不同的方法包括把 datasource 和 delefate 放到一个独立的类中或者使用 MVVM 架构来对 Cell 进行定制。

本篇是在 2016 年我对这个问题的思索,而且我对这个方案十分满意,方案涉及到了泛型,协议,和值类型。

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作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2017-04-04
译者:Crystal Sun;校对:way;定稿:shanks

译者注:本文是之前一篇文章的更新版本,旧文链接,旧文使用的 Swift 版本不是 3.0,本文更新了代码,升级到了 Swift 3.0。

属性字符串(Attributed Strings)可以为文本赋予各种各样的属性,还能一次给(部分)文本赋值多个属性。在本节教程中,将学会给 label 文本里的每个单词各设置不一样的样式。本节教程使用的是 Xcode 8 和 iOS 10。

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作者:Jesse Squires,原文链接,原文日期:2017-06-15
译者:四娘;校对:Cwift;定稿:shanks

WWDC 已经过去一周了,你有大概了解你的代码要怎么迁移到 Swift 4 吗?我最先接触到的是一堆警告,提示有多余的协议遵守,查证得知这是个 bug。但说回来,比起去年我花了两个星期迁移到 Swift 3 来说,这次的升级已经好很多了。

而且,牢记 Swift 3.2 版本实际是在 Swift 3 兼容模式下运行 Swift 4 的编译器(-swift-version 3,通过这届 WWDC,我理解了很多东西)。当你在浏览 bugs.swift.org 时记住这一点也会很有帮助。

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作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2017-01-09

译者:Crystal Sun;校对:walkingway;定稿:CMB

长按所选的对象后,弹出文本菜单(Context Menu),允许用户进行剪切、复制、粘贴操作。默认情况下,文本菜单功能在 Table View 中是关闭状态。在本节教程中,将学习如何在 Table View Cell 中开启文本菜单功能,将所选的文本复制到 Text Filed(文本输入框)中。本节教程使用的是 Xcode 8.1 和 iOS 10。

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1 背景

英文原文:
http://ryanipete.com/blog/ios/swift/objective-c/uidebugginginformationoverlay/

我写得这个并不是翻译而是用自己的理解重新表述这个功能,和原文内容有出入,有能力的可以查看英文原文。

我们经常使用各种调试工具,或者开源库来支持悬浮窗调试信息,但苹果的私有方法就提供了 UIDebuggingInformationOverlay

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作者:Ole Begemann,原文链接,原文日期:2017-03-20
译者:四娘;校对:Cwift;定稿:CMB

大概一个星期之前,Swift 核心团队成员 Ben Cohen 在 Swift-Evolution 发了一条的很值得思考的信息,回答了一个问题 — 再给 Swift 4 提一个新提案, 被通过的几率有多大。

Ben 阐述了核心团队决定提案是否要推迟的主要依据。主旨就是 Swift 每一个版本都应该专注于一小部分主题,符合主题的提案给予更高的优先级。

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